- return { { mapToScene(QPointF( width/3, height)),
- mapToScene(QPointF( width/2, height)),
- mapToScene(QPointF(2*width/3, height)) } };
+ return { { mapToScene(QPointF( width/3, height)),
+ mapToScene(QPointF( width/2, height)),
+ mapToScene(QPointF(2*width/3, height)) } };